KeepAlive 心跳
OpcUaSession 内置 KeepAlive 心跳: 周期性读 ServerStatus.CurrentTime (i=2258) 做探测, 既维持会话不超时, 又能在第一时间发现连接异常.
getKeepAliveIntervalMs() / setKeepAliveIntervalMs(int)
public int getKeepAliveIntervalMs();
public void setKeepAliveIntervalMs(int ms);
| 项 | 值 |
|---|---|
| 单位 | 毫秒 |
| 默认 | 10000 (10 秒) |
| 最小推荐 | 1000 |
| 0 | 禁用 |
修改后立即生效 (重启 Timer):
ua.setKeepAliveIntervalMs(5000); // 改成 5 秒
自动启停
| 时机 | 行为 |
|---|---|
connect() 成功后 | 自动启动 |
disconnect() | 自动停止 |
修改 setKeepAliveIntervalMs() | 重启 |
| 自动重连成功 | 自动启动 |
心跳事件
每次心跳成功都触发 events.onKeepAlive:
ua.events.onKeepAlive.add(e ->
System.out.println("KeepAlive @ " + e.serverTimeUtc + " (status=" + e.serverStatus + ")"));
心跳失败 (Read 抛异常) 触发 events.onCommunicationError:
ua.events.onCommunicationError.add(e -> {
if ("keepalive".equals(e.category)) {
System.err.println("Heartbeat lost: " + e.statusCode + " " + e.message);
}
});
与 SessionTimeout 的关系
服务端 SessionTimeout 默认 10 分钟. 客户端的 KeepAlive 必须比 SessionTimeout 短得多 (推荐 ~1/10), 否则服务端会因为 "Session 长时间无活动" 主动 Cleanup, 客户端拿到 BadSessionIdInvalid 才发现.
| SessionTimeout | KeepAlive 推荐 |
|---|---|
| 10 分钟 (默认) | 10 秒 (默认) |
| 5 分钟 | 5 秒 |
| 1 小时 | 30 秒 |
为什么用 ServerStatus.CurrentTime
OPC UA 没有专门的 KeepAlive 协议消息, 通常的做法是发一个轻量级 Read 请求做心跳. ServerStatus.CurrentTime (WellKnownNodes.SERVER_SERVER_STATUS_CURRENT_TIME = i=2258) 是 OPC Foundation 标准节点, 任何符合规范的 Server 都有, Read 开销极小.
自定义心跳逻辑
如果想完全禁用 SDK 内置心跳, 自己实现:
ua.setKeepAliveIntervalMs(0); // 禁用 SDK 内置
// 自己起 Timer
java.util.Timer timer = new java.util.Timer("MyHeartbeat", true);
timer.schedule(new java.util.TimerTask() {
@Override public void run() {
if (!ua.isConnected()) return;
try (OpcUaDataValue dv = ua.read(WellKnownNodes.SERVER_SERVER_STATUS_CURRENT_TIME)) {
// 用 dv 做自定义业务
} catch (OpcUaException ex) {
// 自己处理
}
}
}, 5000, 5000);
性能影响
KeepAlive 每次开销:
- 1 次 Read RPC (网络往返 + 服务端读 + 序列化)
- 典型局域网 ~3-5 ms
- 远程网络 ~50-200 ms
10 秒周期 = ~0.5% CPU / 带宽开销, 完全可忽略.