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KeepAlive 心跳

DarraOpcUa 内置 KeepAlive 心跳: 周期性读 ServerStatus.CurrentTime (i=2258) 做探测, 既维持会话不超时, 又能在第一时间发现连接异常.

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KeepAliveIntervalMs

public uint KeepAliveIntervalMs { get; set; }
单位毫秒
默认10000 (10 秒)
最小推荐1000
0禁用

修改后立即生效:

ua.KeepAliveIntervalMs = 5000;  // 改成 5 秒

自动启停

时机行为
Connect() 成功后自动启动
Disconnect()自动停止
修改 KeepAliveIntervalMs重启
重连成功自动启动

心跳事件

每次心跳成功都触发 Events.KeepAlive:

ua.Events.KeepAlive += (s, e) =>
Console.WriteLine($"KeepAlive @ {e.Timestamp} (status={e.Status})");

心跳失败 (Read 抛异常) 触发 Events.CommunicationError:

ua.Events.CommunicationError += (s, e) =>
{
if (e.Where == "keepalive")
Console.WriteLine($"Heartbeat lost: {e.StatusCode} {e.Message}");
};

与 SessionTimeout 的关系

服务端 SessionTimeout 默认 10 分钟. 客户端的 KeepAlive 必须比 SessionTimeout 短得多 (推荐 ~1/10), 否则服务端会因为 "Session 长时间无活动" 主动 Cleanup, 客户端拿到 BadSessionIdInvalid 才发现.

SessionTimeoutKeepAlive 推荐
10 分钟 (默认)10 秒 (默认)
5 分钟5 秒
1 小时30 秒

为什么用 ServerStatus.CurrentTime

OPC UA 没有专门的 KeepAlive 协议消息, 通常的做法是发一个轻量级 Read 请求做心跳. ServerStatus.CurrentTime (i=2258) 是 OPC Foundation 标准节点, 任何符合规范的 Server 都有, Read 开销极小.


自定义心跳逻辑

如果想完全禁用 SDK 内置心跳, 自己实现:

ua.KeepAliveIntervalMs = 0;  // 禁用 SDK 内置

// 自己起 Timer
var timer = new System.Threading.Timer(_ =>
{
if (!ua.IsConnected) return;
try
{
using var dv = ua.Read("i=2258"); // 或读"业务心跳节点"
}
catch (OpcUaException ex)
{
// 自己处理
}
}, null, 5000, 5000);

性能影响

KeepAlive 每次开销:

  • 1 次 Read RPC (网络往返 + 服务端读 + 序列化)
  • 典型局域网 ~3-5 ms
  • 远程网络 ~50-200 ms

10 秒周期 = ~0.5% CPU / 带宽开销, 完全可忽略.

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