KeepAlive 心跳
DarraOpcUa 内置 KeepAlive 心跳: 周期性读 ServerStatus.CurrentTime (i=2258) 做探测, 既维持会话不超时, 又能在第一时间发现连接异常.
KeepAliveIntervalMs
public uint KeepAliveIntervalMs { get; set; }
| 项 | 值 |
|---|---|
| 单位 | 毫秒 |
| 默认 | 10000 (10 秒) |
| 最小推荐 | 1000 |
| 0 | 禁用 |
修改后立即生效:
ua.KeepAliveIntervalMs = 5000; // 改成 5 秒
自动启停
| 时机 | 行为 |
|---|---|
Connect() 成功后 | 自动启动 |
Disconnect() | 自动停止 |
修改 KeepAliveIntervalMs | 重启 |
| 重连成功 | 自动启动 |
心跳事件
每次心跳成功都触发 Events.KeepAlive:
ua.Events.KeepAlive += (s, e) =>
Console.WriteLine($"KeepAlive @ {e.Timestamp} (status={e.Status})");
心跳失败 (Read 抛异常) 触发 Events.CommunicationError:
ua.Events.CommunicationError += (s, e) =>
{
if (e.Where == "keepalive")
Console.WriteLine($"Heartbeat lost: {e.StatusCode} {e.Message}");
};
与 SessionTimeout 的关系
服务端 SessionTimeout 默认 10 分钟. 客户端的 KeepAlive 必须比 SessionTimeout 短得多 (推荐 ~1/10), 否则服务端会因为 "Session 长时间无活动" 主动 Cleanup, 客户端拿到 BadSessionIdInvalid 才发现.
| SessionTimeout | KeepAlive 推荐 |
|---|---|
| 10 分钟 (默认) | 10 秒 (默认) |
| 5 分钟 | 5 秒 |
| 1 小时 | 30 秒 |
为什么用 ServerStatus.CurrentTime
OPC UA 没有专门的 KeepAlive 协议消息, 通常的做法是发一个轻量级 Read 请求做心跳. ServerStatus.CurrentTime (i=2258) 是 OPC Foundation 标准节点, 任何符合规范的 Server 都有, Read 开销极小.
自定义心跳逻辑
如果想完全禁用 SDK 内置心跳, 自己实现:
ua.KeepAliveIntervalMs = 0; // 禁用 SDK 内置
// 自己起 Timer
var timer = new System.Threading.Timer(_ =>
{
if (!ua.IsConnected) return;
try
{
using var dv = ua.Read("i=2258"); // 或读"业务心跳节点"
}
catch (OpcUaException ex)
{
// 自己处理
}
}, null, 5000, 5000);
性能影响
KeepAlive 每次开销:
- 1 次 Read RPC (网络往返 + 服务端读 + 序列化)
- 典型局域网 ~3-5 ms
- 远程网络 ~50-200 ms
10 秒周期 = ~0.5% CPU / 带宽开销, 完全可忽略.